本人在逛Github时,发现一个解答Open3D和PCL对比的小文章,还挺有参考价值的 原文:https://github.com/LaplaceKorea/investigate_open3d_vs_pcl/blob/main/README.rst#whats-the-support-for-gpus-look-like-in-open3d-an…
三维点云投影二维图像的原理及实现
1. 概述 1.1 原理概述 三维点云模型是由深度相机采集深度信息和RGB信息进行生成的,深度相机能直接获取到深度图和二维RGB图像,也就是说利用相机原本的关系就可以把深度信息投影回二维图像,即把点云中每个点投影到二维的正确位置,再把原本每个点的RGB颜色信息保留,涂抹到二维的对应位置,就实现了三维点云模型向二维图像的投影。 首先获取相机的相关参数…
转载自:Point Cloud Processing with Open3D and Python 本文由 Carlos Melo 发布于2024年2月12日 本文很适合初学者对三维处理、点云处理以及Open3D库进行初步了解 另外,本文是基于Python代码入门的,而C++也是类似的 近年来,在AR和空间计算技术的大力推动下,3D处理领域吸引了越…
在处理点云数据的时候,有时候需要实现点云数据的远程传输。当然可以利用传输文件的方法直接把点云数据序列化成数据流进行传输,但Open3D源码在实现RPC功能时就提供了一套序列化及传输的方法及思路,那我们就可以搬过来化为己用。 其中利用Open3D方法序列化点云最为重要,总的流程为根据需要进行有损压缩、序列化、根据需要进行无损压缩、网络传输,即:根据需…