VTK使用Render()渲染窗口的相关问题
本文最后更新于 551 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

1. VTK更新数据但窗口不更新

问题:在对窗口内的数据进行更新后,VTK窗口不会立即更新,需要鼠标等交互后才会更新。

解决办法:对数据更新后,对VTK窗口也要使用Render()渲染更新。

2. vtkRenderWindow渲染窗口报错

问题:在对vtkRenderWindow对象使用Render()渲染更新时会出现程序假死、或报内存溢出等错误,如 attempt to add attribute without a handleless buffer for attribute vertexMC等。

解决办法:暂时没有找到根本原因和正确的解决办法,疑似在多处进行更新时会让窗口对象处理奔溃,那么在渲染更新前使用Finalize()终止后再渲染更新可以避免报错崩溃,但可能影响显示效果。

vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =  vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow>::New();

/// ... /// 其他操作

renderWindow->Finalize();
Finalize->Render();

3. vtkGenericOpenGLRenderWindow渲染窗口崩溃

问题:在对vtkGenericOpenGLRenderWindow对象使用Render()渲染更新时,会导致程序奔溃;或使用其他对象使用Render()渲染更新时奔溃;有些情况也可能有出现错误提示Cannot make QOpenGLContext current in a different thread

解决办法:这些时候需要保证对象的创建使用与之后的Render()在同一线程下使用,不能跨线程。

暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇