电脑壁纸分享【二次元非人物篇】

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C++ Lambda表达式
【转载翻译】Open3D和PCL的一些比较
QT中多线程写法
将VTK窗口添加到QT窗口
VTK使用Render()渲染窗口的相关问题
1. Lambda表达式的简述 Lambda表达式是C++11引入的一种函数对象,其使用更为简洁,能更方便的嵌入需要函数的地方。 Lambda表达式也被称为匿名函数,其不需要特定的函数名称,甚至不用指定参数和返回类型。 合理使用Lambda表达式能有效提高代码的可读性,减少代码的冗余量,使代码更为简洁、高效、安全。 2. Lambda表达式的语法格…
本人在逛Github时,发现一个解答Open3D和PCL对比的小文章,还挺有参考价值的 原文:https://github.com/LaplaceKorea/investigate_open3d_vs_pcl/blob/main/README.rst#whats-the-support-for-gpus-look-like-in-open3d-an…
1. QThread及moveToThread() 使用情况: 多使用于需要将有着复杂逻辑或需要一直占用并运行的类放入子线程中执行的情况,moveToThread是将整个类的对象移入子线程。 优缺点: 优点:更符合QT的逻辑设计;灵活使用管理线程;将类的任务逻辑与线程逻辑区分开。 缺点:不易于单独对指定函数单独放入子线程,也就不易于将一个类中多个函…
使用QT中QVTKOpenGLNativeWidget搭配VTK中vtkGenericOpenGLRenderWindow是目前(VTK版本在9.0之上)最简单最好用的方法 QVTKOpenGLNativeWidget可以理解为QT中单独为VTK设计的载体控件,但只适用于VTK9.0及以上版本,QVTKOpenGLNativeWidget继承于QO…
1. VTK更新数据但窗口不更新 问题:在对窗口内的数据进行更新后,VTK窗口不会立即更新,需要鼠标等交互后才会更新。 解决办法:对数据更新后,对VTK窗口也要使用Render()渲染更新。 2. vtkRenderWindow渲染窗口报错 问题:在对vtkRenderWindow对象使用Render()渲染更新时会出现程序假死、或报内存溢出等错误…